Gamemakers zweten op webmarathon

27/01/2010 / Peter van Ammelrooy

Gamemakers zweten op webmarathon

Honderden gameontwikkelaars en studenten gaan deze week in Utrecht een poging doen om in 48 uur een computerspel te maken.

De poging maakt deel uit van de Global Game Jam, een internationaal evenement waarbij honderden ontwikkelaars en ontwerpers binnen twee etmalen een game bouwen. Hun werkzaamheden zijn via internet op de voet te volgen. Het evenement moet internationale samenwerking tussen de bouwers van games bevorderen.

Het is voor de tweede keer dat deze ontwikkelmarathon wordt gehouden. Dit jaar doen er teams uit 39 landen op 139 locaties mee. Het evenement begint vrijdagmiddag en eindigt zondag.

Met tweehonderd inschrijvingen is het Nederlandse deelnemersveld een van de grootste. Ook vorig jaar speelde een aantal Nederlandse studio’s in de Global Game Jam mee.

Alle deelnemers maken een game die vijf minuten duurt en delen die online met andere teams. Alle inzendingen kunnen vanaf de website van de Global Game Jam worden gedownload. De makers stellen de broncode (computerblauwdrukken) van hun creatie beschikbaar, zodat iedereen daarmee inspiratie kan opdoen.

Jaren
Het ontwerpen en bouwen van commerciële games kan normaal maanden tot jaren vergen, afhankelijk van de markt. De langste ontwikkeltijd geldt doorgaans voor games die voor spelcomputers als de PlayStation, de Xbox 360 en Wii worden gemaakt. Sommige teams halen twee nachten door om hun game binnen de tijd op te leveren.

‘Wie in 48 uur een game moet maken, wordt gestimuleerd innovatief en creatief te zijn. En dat is precies wat wij als studio ook willen’, zegt hoofd Ard Bonewald van GameHouse Studios, van wie veel werk is te vinden op de populaire gameswebsite Zylom. ‘De Global Game Jam is een mooie manier om nieuw en bestaand talent te inspireren tot het maken van kleine pareltjes.’

Vorig jaar deden teams uit 23 landen, waaronder in Nederland, vanaf 53 locaties aan de marathon mee. Meer dan 1650 ontwikkelaars en grafische ontwerpers wisten toen 370 games te bouwen. Veel deelnemers ontmoetten elkaar voor het eerst op de locatie waar gezamenlijk aan een inzending wordt gewerkt. Er is geen centrale jury die de spellen beoordeelt. Er werden vooral web- en flashgames ingezonden.

Kortsluiting
Een team in Ankara kampte vorig jaar met stroomproblemen. Omdat iemand bij het begin van de ‘jam’ een defecte waterkoker had aangezet, raakte de elektriciteitsvoorziening op de locatie beschadigd. De Turken konden hun inzending wel binnen de afgesproken tijd afmaken.

De foto bij dit stuk is gemaakt door avlxyz



Geef je reactie

Je kan een reactie ingeven op een artikel via jouw LinkedIn account.
We vragen je bij een reactie je voornaam, achternaam en functietitel - die tevens automatisch ingeladen zijn vanuit jouw LinkedIn profiel - in te vullen.

Via onderstaande link kan je inloggen met je LinkedIn account.
>> Aanmelden met je LinkedIn Account

Zoek artikel

trefwoord moet minstens 3 karakters lang zijn
Ontslag , Verdien ik wel genoeg , Juridisch advies , Leukste baan , Special werken bij de overheid , Interview , Nieuws & Achtergrond , Columns , Speechdeskundige Bas Mouton , Migratiewijzer , Carrièretips , Loopbaancoach
topbanen
Andere sites van De Persgroep Nederland
© 2010 De Persgroep Nederland. Alle rechten voorbehouden. Lees de gebruiksvoorwaarden.
  • ACAP